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Marcol

concept art réalisé pour un jeu vidéo concept art for a video game

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Il était une fois : Marcol. La première ville d'un concept de jeu vidéo d'aventure à monde ouvert. Pour accueillir le joueur, l'équipe Studio 307 a imaginé une ville inspiré de villages d'Alsace, avec ses maisons à colombages et des rues pavés entre autres. Mais avant de voir tout cela dans l'environnement du jeu, il fallait le conceptualiser : la carte et l'agencement du village, les différents éléments qui allaient le peupler. Maisons en tous genres, fontaines, décorations florales, tout y est pour vous plonger au coeur de Marcol.

Ce fut mon premier exercice de concept art pour jeu vidéo. J'ai pu utiliser des grilles de dessin isométriques pour aider à la vue 3D, puisque ces illustrations sont notamment destinées à aider les artistes 3D à modéliser les éléments. Le concept de Marcol a été réalisé par l'équipe de Studio 307 composée à ce moment de Claire Bodin, Paul Chapelon, Nadjet Derouaz, Simon Descoteaux, Daniel Ha, Hedi Hamadache, Guillaume Lollier et Tom Samaille.
The concept was created on the Instagram account of @un_jour_un_cube by the artist @vidu_from_space. The idea is to paint a cube a day, following a list of prompts. Indeed, what you have to draw has to be in the format of a cube.

This was an excellent drawing exercice, which helped to see things differently and to work on perpective, shadows and reliefs. It enables some kind of 3D point of view. THe idea is also to transform shapes so it can be in the cube.